开发商联手中科院 新技术用照片生成角色

March 16, 2011 Views
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        中国网游市场发展至今,越来越多地和高科技联姻。高科技为网游带来了更新奇的体验的同时也带来了更真实的游戏感。近日17173获悉,新兴网游企业北京盛世互动网络科技公司将与中国科学院计算技术研究所合作,将前沿的计算机应用技术应用到网络游戏中,从而大幅度提升产品本身的核心竞争力。

地震后的日本当地游戏商状况大汇总

March 15, 2011 Views
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        3月11日,日本东北部发生9级地震,伴随地震出现了海啸、火灾及核泄漏等一系列巨大的灾情。值得庆幸的是,综合最近发布的信息来看,日本游戏产业及相关人士遭受的损失不大。

盛大游戏革新 三方面着手流程管理成关键

March 11, 2011 Views
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 3月11日凌晨消息,盛大游戏正在进行自主研发方面的革新,主要可分为三个方面,其中流程管理是关键的环节。新任副总裁陈峰主导此次变革。盛大游戏希望进一步将发展的生命线握在自己手里。  

日本东映动画涉足网游 大量动画将被改编

March 10, 2011 Views
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       今天日本游戏开发商DeNA宣布与日本东映动画股份有限公司达成合作协议,DeNA将对东映动画旗下的动漫作品进行改编,将其制成智能手机上的社交类应用游戏。  

网游业五强座次重排:网易畅游提升

March 9, 2011 Views
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        网游巨头的业绩波动正影响市场格局发生变化。昨日,网游上市公司完美世界(原“完美时空”)发布去年四季度财报,其中在线游戏业务净利润出现大幅下滑,与其“同病相怜”的还有另一家致力于“全线出击”的游戏巨头盛大。

文睿研究:社交游戏路在何方?

March 8, 2011 Views
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        中国社交游戏近年发展迅速,但盈利水平却不高。相比网页游戏一年推出数以百计的新游,有数十款的游戏年收入过亿,社交游戏的数量和年收入都少的可怜,大约只是网页游戏的十分之一。虽然用户众多,但付费比率低,付费水平低根本制约了社交游戏的盈利能力。这其中是否存在问题,问题在哪儿,解决方案是什么? 

那些花儿那些人 记中国游戏界的三代策划

March 1, 2011 Views
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     在游戏圈子里,不仅仅游戏厂商有第一代、第二代和第三代,在游戏策划圈子里也盛行着三代策划人的概念。但是不论是哪代策划人,在制作游戏中都坚持了一个理念:游戏是带给玩家快乐的!这点是我以及兄弟们认为能够坚持高品质开发一款游戏的标准。(游戏——社区——经济,游戏发展的三个道路)  

《大众软件》:关于Webgame的一场内战

February 24, 2011 Views
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        对于任何一个没有绝对答案的判断题来说,要做出答案实在不是一件易事。当面对此类判断题时,悲观者的回答也许是“这太难以回答了,还不如杀了我更痛快。”

文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势

February 23, 2011 Views
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        国内游戏引擎研发与应用现状 

2010成国内网游关停年:专家称是饮鸩止渴

February 17, 2011 Views
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     近日,某公司旗下三款网游同时发布停运公告,并将于3月29日关闭《劲爆篮球》、《超级乐者》和《侠道金刚》的服务器。几乎与此同时,九城旗下的一部压轴大戏《FIFAonline2》也将停止运营。这么多网游同时发布停运公告,这在中国网游历史上极其少见。业内人士指出,频繁停运,伤害的不仅是众多为之投入了心血和金钱的网民,对于企业来说,也是一种饮鸩止渴的行为。  

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