文网文的活动范围包括哪些

December 30, 2010 Views
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互联网文化活动:是指提供互联网文化产品及其服务的活动。

2010网络个人隐私十大威胁 谷歌街景上榜

December 29, 2010 Views
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   据国外媒体报道,2010年个人隐私泄露事件不断。苹果,AT&T,Facebook和谷歌公司都不同程度地卷入泄密风波。 

中国社交游戏尚未有垄断 外国公司或欲抢入

December 28, 2010 Views
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 据易观统计显示,2010年第三季度中国社交游戏市场规模达1.18亿元,所谓的大型产品只是占据了市场的43%份额,但仍有27%的市场属于长尾。

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盛大游戏首届创新沙龙 鼓励员工“不靠谱”

December 27, 2010 Views
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    12月24日消息,盛大游戏近日举行了首届创新沙龙。在盛大游戏内部创新门户——“推新”上历经2个月时间,员工广泛讨论后选拔出的9个员工自发提起的“创意”亮相沙龙舞台,内容涉及游戏研发、策划、推广等方方面面。经过创新沙龙现场专家的共同评审和投票,最终评选出4个晋级项目及3项最佳创意......

动视暴雪CEO:使命召唤或正改变通信习惯

December 24, 2010 Views
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       北京时间12月23日上午消息,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)称,《使命召唤》(Call Of Duty)系列游戏已经有效地使自己适应于改变中的通信习惯,这可能是这一系列游戏接管视频游戏行业的确凿证据。 

大雪让英国游戏业“着凉” 圣诞季销量下滑

December 23, 2010 Views
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        西方传统圣诞节下周就要到来,然而欧洲近期遭遇的持续大雪天气让不少人的圣诞采购计划被迫延迟,这也让本想在购物季大发一笔的厂商们忧心忡忡。 

阅读全文行业消息

移动互联时代,手游与时俱进的不仅是产品本身

December 22, 2010 Views
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        着眼于游戏产品本身的设计与研发的确是开发商关键所在,但闭门造车的日子实在会让你拿着好产品找不到好渠道,移动互联网的到来,意味着互联网行业与电信行业的融合,在同一个跑道上的不仅是手机游戏和手机软件开发商,还有PC游戏开发商和电视娱乐提供商,就好像你本是一个亚运会运动员一下子把你推到了奥运会赛场,可真够刺激的。  

手游市场潜力巨大 收费机制悄然变化

December 21, 2010 Views
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        来自分析机构Juniper Research的一份研究报告中预计,到2015年,移动游戏的收入将超过110亿美元,比2009年60亿美元增长差不多一倍。该报告中还预测约两年内(到2013年)游戏内消费将超越下载付费模式成为移动游戏收费的第一大方式,而下载付费模式正是现在苹果App Store引领的主流模式。

  同时Juniper Research指出,“付费后下载”的收费方式正在慢慢过时,取而代之的是“游戏程序内购买”,英文为in-game purchases.该模式是指先下载试玩免费版,然后在应用程序中直接付费购买完整版,这个模式将在2013年取代已经存在很多年的“付费后下载”,并且这种趋势目前已经很明显了。

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偏好简单可爱类型 社交游戏女会员达70%

December 20, 2010 Views
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       根据韩国社群游戏《Happy Town》的统计,50万的会员当中有70%的使用者都是女性,显示相较于打打杀杀的大型网游来说,操作简单、风格可爱的社群游戏更受到女性所青睐。  

易观:2013年中国社交游戏市场将达28亿

December 17, 2010 Views
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12月15日上午消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告称,预计到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。  

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