2010网络个人隐私十大威胁 谷歌街景上榜
中国社交游戏尚未有垄断 外国公司或欲抢入
盛大游戏首届创新沙龙 鼓励员工“不靠谱”
12月24日消息,盛大游戏近日举行了首届创新沙龙。在盛大游戏内部创新门户——“推新”上历经2个月时间,员工广泛讨论后选拔出的9个员工自发提起的“创意”亮相沙龙舞台,内容涉及游戏研发、策划、推广等方方面面。经过创新沙龙现场专家的共同评审和投票,最终评选出4个晋级项目及3项最佳创意......
动视暴雪CEO:使命召唤或正改变通信习惯
北京时间12月23日上午消息,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)称,《使命召唤》(Call Of Duty)系列游戏已经有效地使自己适应于改变中的通信习惯,这可能是这一系列游戏接管视频游戏行业的确凿证据。
大雪让英国游戏业“着凉” 圣诞季销量下滑
移动互联时代,手游与时俱进的不仅是产品本身
着眼于游戏产品本身的设计与研发的确是开发商关键所在,但闭门造车的日子实在会让你拿着好产品找不到好渠道,移动互联网的到来,意味着互联网行业与电信行业的融合,在同一个跑道上的不仅是手机游戏和手机软件开发商,还有PC游戏开发商和电视娱乐提供商,就好像你本是一个亚运会运动员一下子把你推到了奥运会赛场,可真够刺激的。
手游市场潜力巨大 收费机制悄然变化
来自分析机构Juniper Research的一份研究报告中预计,到2015年,移动游戏的收入将超过110亿美元,比2009年60亿美元增长差不多一倍。该报告中还预测约两年内(到2013年)游戏内消费将超越下载付费模式成为移动游戏收费的第一大方式,而下载付费模式正是现在苹果App Store引领的主流模式。
同时Juniper Research指出,“付费后下载”的收费方式正在慢慢过时,取而代之的是“游戏程序内购买”,英文为in-game purchases.该模式是指先下载试玩免费版,然后在应用程序中直接付费购买完整版,这个模式将在2013年取代已经存在很多年的“付费后下载”,并且这种趋势目前已经很明显了。
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