开发商联手中科院 新技术用照片生成角色

March 16, 2011 Views
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        中国网游市场发展至今,越来越多地和高科技联姻。高科技为网游带来了更新奇的体验的同时也带来了更真实的游戏感。近日17173获悉,新兴网游企业北京盛世互动网络科技公司将与中国科学院计算技术研究所合作,将前沿的计算机应用技术应用到网络游戏中,从而大幅度提升产品本身的核心竞争力。

地震后的日本当地游戏商状况大汇总

March 15, 2011 Views
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        3月11日,日本东北部发生9级地震,伴随地震出现了海啸、火灾及核泄漏等一系列巨大的灾情。值得庆幸的是,综合最近发布的信息来看,日本游戏产业及相关人士遭受的损失不大。

盛大游戏革新 三方面着手流程管理成关键

March 11, 2011 Views
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 3月11日凌晨消息,盛大游戏正在进行自主研发方面的革新,主要可分为三个方面,其中流程管理是关键的环节。新任副总裁陈峰主导此次变革。盛大游戏希望进一步将发展的生命线握在自己手里。  

日本东映动画涉足网游 大量动画将被改编

March 10, 2011 Views
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       今天日本游戏开发商DeNA宣布与日本东映动画股份有限公司达成合作协议,DeNA将对东映动画旗下的动漫作品进行改编,将其制成智能手机上的社交类应用游戏。  

网游业五强座次重排:网易畅游提升

March 9, 2011 Views
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        网游巨头的业绩波动正影响市场格局发生变化。昨日,网游上市公司完美世界(原“完美时空”)发布去年四季度财报,其中在线游戏业务净利润出现大幅下滑,与其“同病相怜”的还有另一家致力于“全线出击”的游戏巨头盛大。

文睿研究:社交游戏路在何方?

March 8, 2011 Views
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        中国社交游戏近年发展迅速,但盈利水平却不高。相比网页游戏一年推出数以百计的新游,有数十款的游戏年收入过亿,社交游戏的数量和年收入都少的可怜,大约只是网页游戏的十分之一。虽然用户众多,但付费比率低,付费水平低根本制约了社交游戏的盈利能力。这其中是否存在问题,问题在哪儿,解决方案是什么? 

家长监控:孩子有收敛出对策家长恐操作难

March 4, 2011 Views
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2010年,中国网络游戏市场规模达327.4亿元,同比增长21%。规模扩大在带来收益的同时,未成年人沉迷网络游戏的问题也日益突出。  

网络虚拟货币

March 3, 2011 Views
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文中的网络虚拟货币仅指各家互联网公司为方便用户对网上虚拟商品的消费而开发出的专在本网站内部消费虚拟商品的中间等价物,例如Q币、百度币、U币等。

那些花儿那些人 记中国游戏界的三代策划

March 1, 2011 Views
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     在游戏圈子里,不仅仅游戏厂商有第一代、第二代和第三代,在游戏策划圈子里也盛行着三代策划人的概念。但是不论是哪代策划人,在制作游戏中都坚持了一个理念:游戏是带给玩家快乐的!这点是我以及兄弟们认为能够坚持高品质开发一款游戏的标准。(游戏——社区——经济,游戏发展的三个道路)  

软件著作权侵权分析

February 28, 2011 Views
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         游戏软件著作权是游戏开发商在游戏开发完后要在国家版权局作登记,申请自己的知识产权。这样可以有效的防止侵权事件的发生。申请软件著作权还可以转让。维护自己的软件开发权益。目前汉唐咨询可以帮助申请著作权。我们来看看近期的一例侵犯著作权案。   

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